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스킬

눈과 모래의 소리에서는 전투 시 자신이 선택한 직업에 따라 다양한 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬은 시작 시 자신이 선택한 직업군의 스킬들 중에서 총 2가지를 고를 수 있으며, 수업을 듣거나 다른 방법으로 추가적인 스킬을 배울 수 있습니다.

눈과 모래의 소리에서 선택할 수 있는 직업군은 가더 / 어태커 / 레인저 / 매지션 / 힐러 총 5개 직업군입니다.

 

스킬의 효과는 고정이나, 운용 방법이나 스킬명은 각자 캐릭터의 능력에 맞게 자유로이 설정해주시기 바랍니다.

 

가더

동료를 지키고 전투에 앞장 서는 자들. 자신에게 공격을 집중시켜 파티원의 안전을 책임진다.

*가더의 모든 공격, 스킬의 범위는 특별한 범위 설정이 없을 경우 근거리 공격범위로 적용한다.

*가더를 선택할 경우 방어력 스텟 1당 방어력이 2증가. 기본 체력에+50.(ex.체력에 5를 찍을 시 170) 방어 커맨드 사용 턴 방어력+10 

 

가드 1

-기력/정신력 소모 3

지속시간 3턴
자신의 방어력을 +5

가드 2

-기력/정신력 3

지속시간 2턴 

근거리 공격범위 내에서 이동과 동시에 도착 지점에 있는 자신 근방의 1마스 거리의 두 사람을 지정하고

그 사람에게 향하는 공격을 자신에게로 돌릴 수 있다. 피격 데미지는 고정값  50.

(방어력이 적의 공격력을 상회하더라도 무조건 50의 피해를 받는다)

이 스킬이 지속되는 동안 회복마법을 받으면 기존 회복량의 수치에+10을 해서 받는다. 
이 스킬의 경우 이동을 제외한 다른 행동과 동시에 사용할 수 있다. (ex) 방어+가드2, 공격+가드2, 스킬+가드2)   

가드 3

-기력/정신력 소모5
-체력소모 20
2턴간 포지션이 가더인 사람을 제외한 아군 전원의 공격력과 방어력을 5씩 증가시킨다. (같은 기술 중첩 불가)

 

가드 4

-기력/정신력 소모 4

쿨타임 4턴

지속시간 2턴

자신의 공격 성공시 체력을 +10

 

가드 5

-기력/정신력 소모 4
쿨타임 4턴
자신의 1마스 거리의 적에게 적중시 대상 1턴 스턴.

가드 6

-기력/정신력 소모 3
쿨타임 4턴 지속시간 3턴
자신의 체력을 지속되는 동안 +15
지속되는 동안 회복 마법을 받을시 치유량에 +10한 추가치를 받는다.

 

가드 7

-기력/정신력 소모 4
-체력소모 20
쿨타임 2턴
자신의 1마스 거리의 적에게 적중시 자신의 공격력+방어력의 피해를 입힌다.

 

어태커

위험을 무릅쓰고 적에게 가까이 붙어 강한 일격을 날리는 자들. 강한 공격으로 적을 빠르게 쓰러트린다.

*어태커의 모든 공격, 스킬의 범위는 특별한 범위 설정이 없을 경우 근거리 공격범위로 적용한다.

*어태커를 선택할 시 공격력이 +5 된다. (ex) 힘 5를 찍을 시 공격력은 15)

 

어택 1

-정신력/기력 소모 2

2턴간 자신의 공격력이+10 방어력이-10

쿨타임 3턴

 

어택 2

-정신력/기력 소모 3

쿨타임 2턴

1마스 범위내의 적에게 자신의 공격력+20의 일격

 

어택 3

-정신력/기력 소모 3

1마스 범위내의 적에게 자신의 공격력에 +10데미지, 공격후 이동 가능 범위에서 1마스 이동가능

쿨타임 3턴

 

어택 4

-정신력/기력 소모 3

일직선 3마스로 파고들며 범위 안에 적이 있을 경우 자기 공격력+10의 데미지. 그 후 2턴간 자신의 피격데미지10상승

쿨타임 2턴

 

어택 5

-정신력/기력 소모 4

2마스 안에 있는 대상을 지정하고 대상의 제일 가까운 곳에 자리한다. 자기 공격력+15의 데미지. 그 후 2턴간 자신의 피격데미지 15 상승

쿨타임 3턴

 

어택 6

-정신력/기력 소모2

쿨타임 5턴

시전 시간 2턴 (2턴간 방어혹은 이동의 행동만 가능)

1마스 안에 있는 대상을 지정하고 자기 공격력+5으로 두 번 공격 연격 성공시 다음 턴에 방어력 +5

 

어택 7

-정신력/기력 소모 3

쿨타임 3턴

자신의 3마스 범위내의 적을 한 명 지정하고 자신의 공격력+10으로 공격.

 

레인저

적과 거리를 두고 안정적인 공격을 쏘는 자들. 넓게 꾸준히 쏟아붓는 공격으로 적을 쓰러트린다.

*레인저의 모든 공격, 스킬의 범위는 특별한 범위 설정이 없을 경우 원거리 공격범위로 적용한다.

*레인저를 선택할 시 공격력이 -5 된다. (ex) 힘 5를 찍을 시 공격력은 5)

렌져 1

-기력/정신력 소모 2
-시전시간1턴
-쿨타임 3턴
1턴을 준비하고 다음 턴 자신의 공격력으로 두 번의 공격이 가능하다.
준비하는 턴에 피격당할 경우 취소된다.
(ex)1턴: 시전, 2턴: 발동 )

 

렌져 2

-기력/정신력 소모 3
-지속시간 2턴
-쿨타임 4턴
효과: 자신의 공격력+10 

 

렌져 3

-기력/정신력 소모3
-쿨타임 3턴
효과: 공격범위 내의 지정대상 한 명을 자신의 공격력+10의 공격 후 이동이 가능.

 

렌져 4

-기력/정신력 소모5
-시전시간 1턴
-쿨타임 3턴
효과: 필드 전체의 대상 한 명을 지정. 다음 턴에 그 대상에게 자기 공격력+40로 공격. 대상의 위치가 바뀌더라도, 다음 턴에 무조건 적중. 대상의 위치가 변했을 경우 자기 공격력+20으로 적용. 시전시간 동안 피격시 모든 피격에 +20의 데미지가 추가.
(ex)1턴: 대상 지정. 2턴: 적중)

 

렌져 5

-기력/정신력 소모 2
-쿨타임 2턴
효과: 1마스 범위내의 적에게 자신의 공격력+20의 피해. 그 후 자신의 방어력이 2턴간 -5

 

렌져 6

-기력/정신력 소모 3
-쿨타임 3턴
효과: 공격범위 내의 대상을 지정. 그 대상포함 대상의 주변 1마스에 자신의 공격력+10의 광범위 공격

 

렌져 7

-기력/정신력 소모 4
-쿨타임 4턴
효과: 공격범위 내의 대상을 지정. 자신의 공격력+10의 피해를 입히고 그 대상을 3마스 뒤로 밀어낸다.

밀려나는 범위 내에 아군이 있을 경우, 아군의 바로 앞에서 멈추며 대상에게 충돌 고정피해 5를 입힌다 

 

매지션

마력을 운용해 여러가지 마법을 부리는 자들. 다양한 마법 효과로 적을 공격하고 아군을 돕는다.

*매지션의 모든 공격, 스킬의 범위는 특별한 범위 설정이 없을 경우 원거리 공격범위로 적용한다.

 

매직 1

-정신력/기력 소모 3
-지속시간 2턴
-쿨타임 4턴
효과: 집중상태에 돌입. 집중 상태시, 피격을 당해도 시전중이던 마법이 취소되지 않는다.

 

매직 2

-정신력/기력 소모 2

-지속시간 2턴

-쿨타임 3턴

효과: 자신의 마력이+5

 

매직 3

-정신력/기력 소모 3

효과: 공격범위 내의 적에게 자신의 마력+10의 데미지.

 

매직 4

-정신력/기력 소모 3

-시전시간 1턴

효과: 공격범위 내의 적을 한 명 지정. 대상에게 자신의 마력+15의 데미지와 함께 2마스 뒤로 밀어내버린다.

*시전시간 1턴 동안 피격을 당할시 정신력만 소모하고 스킬이 취소가 된다.

 

매직 5

-정신력/기력 소모 3
-지속시간 3턴
-쿨타임 5턴
효과: 공격범위 내의 적을 한 명 지정. 대상에게 자신의 마력+5의 데미지를 준다. 스킬 시전 후 같은 대상을 다시 공격할 때마다 두 번째에는 마력+10의 데미지를, 세 번째에는 마력+15의 데미지를 준다. 이 스킬이 지속되는 동안, 자신의 피격 데미지 또한 매턴 마다 5씩 올라간다. 스킬이 지속되는 동안 다른 적을 공격하거나, 피격 당하거나, 공격을 하지 않을시 자연스럽게 스킬의 지속시간이 끝난다.

 

매직 6

-정신력/기력 소모5

-시전시간 3턴

-쿨타임 6턴

효과: 전범위에 고정데미지 20과 스턴을 가한다.

 

매직 7

-정신력/기력 소모3

효과: 자신의 주변 1마스 범위내의 대상을 한명 지정하고 자신의 마력+20의 피해를 입힌다.

 

힐러

자신의 마력을 이용해 아군을 회복시키는 자들. 파티원의 생존과 직결된다.

*힐러의 모든 공격, 스킬의 범위는 특별한 범위 설정이 없을 경우 원거리 공격범위로 적용한다.

*힐러는 턴마다 일반 공격을 포기하는 대신에 아군에게 고정값 10의 회복으로의 운영이 가능합니다. 다만

이 경우 힐러 1 번 스킬의 영향을 받지 않습니다.

힐 1

-기력/정신력 소모 1

-지속시간 2턴

-쿨타임 3턴

효과: 사용시 회복마법을 사용할 때마다 정신력을 3회복한다.

 

힐 2

-기력/정신력 소모2

-지속시간 3턴

-쿨타임 5턴

효과: 사용시 자신의 마력을 +5시킨다.

 

힐 3

-기력/정신력 소모2

효과: 공격범위 내의 대상 중 한 명의 체력을 자신의 마력+15만큼의 회복

 

힐 4

-기력/정신력 소모4

-시전시간 1턴

-쿨타임 4턴

효과: 공격범위 내의 대상 중 한 명을 지정하고, 대상 주변으로 1마스 범위의 남은 정신력+자신의 마력만큼의 피해를 입힌다.

 

힐 5

-기력/정신력 소모2

-지속시간 2턴

-쿨타임 4턴

효과: 공격범위 내의 대상 중 한 명을 지정한다. 대상은 그 후 2턴간 매턴 체력을+15씩 회복한다. 또한 대상에게 걸려있는 해로운 상태이상은 전부 제거한다.

 

힐 6

-기력/정신력 소모5

-쿨타임 3턴

효과: 공격범위 내의 대상 중 한 명을 지정한다. 대상에게 자신의 마력+30만큼의 체력을 회복시킨다.

 

힐 7

-기력/정신력 소모5

-시전시간 1턴

-지속시간 3턴

-쿨타임 5턴

효과: 공격범위 내의 대상 중 한 명을 지정한다. 대상의 공격력을+15 방어력을+15 상승시킨다.

스킬
가더
어태커
레인저
매지션
힐러

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