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조사

러너들은 다양한 이유로 라 마시아의 다양한 곳을 조사하게 되며, 그 과정에서 여러 위기를 겪을 수 있습니다. 특정한 곳을 조사하게 되면 특별한 보상을 획득할 수도 있습니다.

조사는 주로 네이버 카페채팅으로 이루어지며, 러너분들은 꼭 카페에 가입해 주시기 바랍니다. 그 외에 멘션이나 디엠을 통한 조사도 이뤄질 수 있습니다.

 

 

전투

꼭 러닝 전 해당 내용을 숙지하시어 더 편하고 즐겁게 레이드를 참여하실 수 있도록 해주시기 바랍니다.

 

눈과 모래의 소래의 전투는 턴제 SRPG(Simulation Role Playing Game)형식이며 미리 준비되어있는 맵에서 다양한 대상과의 전투가 벌어집니다.

 

전투 맵

전투에 사용되는 맵에는 9x9사이즈를 포함 다양한 맵들이 사용될 수 있습니다.

 

사정거리와 이동거리

*1마스 = 1칸

 

1. 사정거리

각 스킬별로 기본적인 사정거리가 다릅니다.

2. 이동거리

각 캐릭터마다 자신이 얼마나 민첩에 능력치를 투자했느냐에 따라서 다릅니다.

 

기본적인 이동거리와 공격범위는 아래와 같습니다. (캐릭터 위치 파랑)

조사
사정거리와 이동거리
전투흐름
커맨드 양식
전투

<근거리 공격범위&민첩 2 이동거리>

<원거리 공격범위>

 

전투흐름

 

1. 순서정하기

플레이어가 전투대상과 조우하게 되면, 총괄계측에서 주사위를 굴려 선공과 후공을 정합니다. 후공인 측이 먼저 배치를 시작하고, 선공이 후공의 배치를 보고 배치에 들어간 이후 바로 전투 개시로 넘어갑니다.

 

2. 전투 대상의 정보, 대상의 전조와 주어지는 시간

전투 대상에 대한 정보는 조사를 통해서 이루어지거나 특정 상황을 달성시에 일정 정보가 플레이어들에게 전해집니다. 상황에 따라서는 아예 정보가 없을 수도 있습니다.

특별한 상황이 아닌 이상 전투 대상은 공격을 하기 전 먼저 취하는 독특한 행동이 있습니다. 대상이 행동을 취하고 난 이후에는 플레이어 턴이 시작됨과 동시에 10분의 시간이 주어집니다.

10분의 시간 안에 주어진 커맨드에 맞춰서 캐릭터의 행동을 전투계의 DM으로 고지하지 않으면 그 턴 해당 캐릭터는 행동을 취하지 않은 것이 됩니다.

플레이어 턴이 종료되면 전투 대상은 예고했던 대로 행동합니다.

 

3. 전투에서 선택 가능한 행동과 커맨드.

- 공격

자신에게 주어진 공격 사정거리내의 적에게 일반 공격을 할 수 있으며, 공격시 자신의 공격력에 적의 방어력을 깎은 만큼이 적에게 주는 피해량이 됩니다.

ex)A의 공격력 20 B의 방어력 5 A가B에게 주는 피해량은 15

- 이동

자신에게 주어진 이동거리 내로 이동할 수 있으며, 이동을 한 턴에는 공격이나 스킬 혹은 방어의 사용이 불가능합니다.

- 스킬

자신의 기력과 정신력을 사용해서 특수한 행동을 할 수 있습니다, 스킬마다 다양한 효과를 반영합니다.

- 방어

방어를 사용 할시에 어떤 캐릭터든 자신의 원래 방어력에 +5가 적용됩니다.

- 휴식

아무 행동도 취하지 않고 휴식을 취할시, 그 턴 자신의 기력 혹은 정신력을 2회복할 수 있습니다.

- 아이템의 사용

자신이 보유하고 있는 소지 아이템을 사용할 수 있으며, 전투상황에서의 아이템 양도는 불가합니다.

 

-기본 커맨드 양식

양식을 꼭 맞게 적어 제한시간 내로 전투계 DM으로 알려주시기 바랍니다.

양식이 틀리거나 시간이 지났을 경우 캐릭터는 그 턴에 아무것도 하지 않은 것이 됩니다.

 

[캐릭터 이름]

 

HP (현재 체력/최대 체력)

 

캐릭터 공격력 혹은 마력/방어력

 

현재 위치 :::

 

해당 턴 행동 :::

 

공격 행동 선택시 그 턴 자기 총 공격력:

 

방어 행동 선택 시 그 턴 자기 총 방어력:

 

이동 시 이동할 위치

 

상태 ::: (버프/디버프 등)(디버프의 경우 적용받은 횟수/총 적용횟수 를 적어주십시오)

 

잔여 기력/정신력

 

4. 전투 정리

서로 턴제로 위 행동을 반복하며 이루어집니다. 매턴 행동에는 5분간의 전략회의 시간이 각자의 진영계를 포함한 디엠방에서 이루어집니다. 그 후 전투계를 포함한 행동 디엠방에 알맞은 커맨드의 행동을 5분안에 기입하시면 됩니다.

-앞에서 이야기한 것과 같이 이 행동 전부를 합쳐서 10분의 제한시간이 주어집니다.

모든 플레이어들의 행동이 확인이 되면 플레이어의 턴이 종료가 됩니다.

전투 대상의 체력이 모두 없어지거나, 특정한 상황 조건을 달성하면 전투는 끝이 납니다.

◆ 던전 포인트 계산방법


총데미지 / 총피해가 적은쪽 / ???


동점이 나올 경우 유적 보상을 걸고 5인 1조의 대결을 하게 됩니다.

점수가 더 높은 쪽이 유적 보상을 가지게 되며, 최종적으로 소유한 유적 보상이 많은 쪽의 국가가 라 마시아의 통치권을 가지게 됩니다.

계산 기준은 마지막 레이드 때에만 적용되며, 조사 중의 사망과 피격은 계산되지 않습니다!

배틀로얄(캐릭터 PvP)

 

0. 전투 자체는, 마스에서 레이드 하듯이 진행.

1. 현재 자신의 최대체력에서 1/10

2. 스킬의 사용불가. 공격범위는 그대로.

3. 공격력은 전직업군 모두 1/2/5 까지 선택가능. 5의 경우 한 번의 전투에서 단 한번만 사용가능. -자기가 약하게 때리면 1, 평범하게 때리면 2, 강하게 때리면 5-

4. 한 명의 대상에게 최대 2명까지만 공격가능. (집단린치 불가)

5. 힐러의 힐은 2까지 회복 가능. 대신에 정신력의 사용은 없다.

6. 한 전투에서 2명이 쓰러지게 될 경우 남은 시간에 상관없이 그날의 배틀로얄이 끝난다.

 

-전투에서 행동불능이 된 캐릭터는 그날 모든 행동에서 능력치가 감소합니다.

공격력, 마력-5

-또한 레이드 도중 행동불능이 된 캐릭터는 전선으로 다시 복귀하는데 3턴이라는 시간이 소모됩니다.

-행동불능이 된 캐릭터를 부활시키기 위해서는 동료의 도움이 필요하며, 그 캐릭터를 도와 옮기기로 한 캐릭터는 다음 턴 레이드 참여가 불가능합니다.

-유적에서 승리한 진영의 승리보상을 배틀로얄을 통해서 빼앗아 오는 것 또한 가능합니다.


 

<기본 이동거리>

던전 포인트
PvP
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